JOGO DA VELHA CIENTÍFICO

Organização da classe

- Realizado com toda a turma de forma coletiva, elegendo um juiz ou em trios.

Capacidades a serem trabalhadas

- Reconhecer ordem e classe dos animais vertebrados

*ordem: carnívoros, herbívoros, onívoros

*classe: mamíferos, répteis, anfíbios, aves, peixes

Material

- Neste jogo podem-se usar folhas de rascunho para desenhar a grade do jogo ou ter uma grade específica

-10 tampinhas de refrigerante sendo 5 de uma mesma cor e mais 5 de uma outra cor

Desenvolvimento

Brincam três alunos sendo que dois disputam e um é o juiz. Definir o número de rodadas de cada partida (exemplo: jogaremos cinco rodadas) Tirar par ou ímpar para iniciar a brincadeira. Cada um na sua vez, os alunos retiram de uma caixinha as fichas com o nome dos animais e devem classificá-los quanto a sua classe e ordem. Para marcar o ponto precisam acertar a resposta. O juiz possui uma tabela para recorrer em caso de dúvida. É o juiz que marca a pontuação para definir o vencedor.

Caso o jogo seja realizado coletivamente, separe a turma em duas equipes, faça a eleição do juiz. A grade do jogo será desenhada no quadro para facilitar a compreensão. Usar cores diferentes para cada equipe.

Modelo de tabela para o juiz. (elaborada de acordo com o assunto a ser trabalhado pela turma) 


Professora Michelli - Blog Educativo
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